Modul 3.3
Programmierpraktikum
Inhalte
Einführung in die Konzepte und Techniken der prozeduralen und objektorientierten Programmierung (z.B. Java):
- Mikrowelt z.B. Hamster - Anweisungen und Programme
- Prozeduren
- Auswahlanweisungen
- Wiederholungsanweisungen
- Boolesche Funktionen und Variablen
- ....


