Number Game > Unterschiede (German)

Unterschiede zur Logo-Version


Für all diejenigen, die bislang die LOGO-Version des Zahlenstrahl-Spiels verwendet haben, sind hier einige Unterschiede zwischen der Java- und Logo-Version aufgelistet.

  • Die Konfigurationsdateien sind umbenannt worden: zstrich0 nach config1.xml, zstric0a nach config2.xml und zstric0b nach config3.xml
  • Die Konfigurationen in der Java-Version beinhalten nicht unendlich viele aufeinanderfolgende Aufgaben, sondern nur endlich viele.
  • Die tatsächliche Länge des Zahlenstrahls (in Pixeln) ist abhängig von der jeweiligen Auflösung und nicht mehr statisch vorgegeben.
  • Der Skalierungswert der Einheiten des Zahlenstrahls ergibt sich in der Java-Version aus der Einheitenlänge (Pixel) in der Logo-Version - 20 (24 -> 4, 32 -> 12).
  • Die Zahl, nach der gefragt wird, taucht nicht rechts am Bild auf, sondern oben.
  • Man muss die rechte Maustaste drücken, um zur nächsten Aufgabe zu kommen (keine automatische Weiterleitung).
  • Die rechte Maustaste bewirkt nur ein Weiterkommen, wenn die aktuelle Aufgabe gelöst ist.
  • Der Schatz und die Trophäen tauchen momentan nicht nur kurzfristig auf wie in der Ursprungsversion. Die jeweiligen Bilder verschwinden erst beim nächsten Maus-Klick.
  • Wenn die Benutzeraktionen auf dem Number Game mittels Jacareto aufgezeichnet werden, dann werden nicht nur die Mauspositionen während Pausen aufgezeichnet, sondern auch die dazwischen.



Author: Christian Spannagel