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Number Game > Unterschiede (German)
Unterschiede zur Logo-Version
Für all diejenigen, die bislang die LOGO-Version des Zahlenstrahl-Spiels verwendet haben, sind hier
einige Unterschiede zwischen der Java- und Logo-Version aufgelistet.
- Die Konfigurationsdateien sind umbenannt worden: zstrich0 nach config1.xml, zstric0a nach config2.xml
und zstric0b nach config3.xml
- Die Konfigurationen in der Java-Version beinhalten nicht unendlich viele aufeinanderfolgende Aufgaben,
sondern nur endlich viele.
- Die tatsächliche Länge des Zahlenstrahls (in Pixeln) ist abhängig von der jeweiligen
Auflösung und nicht mehr statisch vorgegeben.
- Der Skalierungswert der Einheiten des Zahlenstrahls ergibt sich in der Java-Version aus der
Einheitenlänge (Pixel) in der Logo-Version - 20 (24 -> 4, 32 -> 12).
- Die Zahl, nach der gefragt wird, taucht nicht rechts am Bild auf, sondern oben.
- Man muss die rechte Maustaste drücken, um zur nächsten Aufgabe zu kommen (keine automatische Weiterleitung).
- Die rechte Maustaste bewirkt nur ein Weiterkommen, wenn die aktuelle Aufgabe gelöst ist.
- Der Schatz und die Trophäen tauchen momentan nicht nur kurzfristig
auf wie in der Ursprungsversion. Die jeweiligen Bilder verschwinden erst beim nächsten Maus-Klick.
- Wenn die Benutzeraktionen auf dem Number Game mittels Jacareto aufgezeichnet werden, dann werden nicht nur
die Mauspositionen während Pausen aufgezeichnet, sondern auch die dazwischen.
Author: Christian Spannagel
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