DE  |  EN

Marquardt, Anja (2019): Gaming im Sportunterricht – virtuelle Bewegungsräume schaffen reale Bewegungsanlässe. In: Junge, Thorsten/Niesyto, Horst (Hrsg.): Digitale Medien in der Grundschullehrerbil-dung. Erfahrungen aus dem Projekt dileg-SL. Schriftenreihe Medienpädagogik interdisziplinär, Band 12. München: Verlag kopaed, S. 103-116.

SPORT 
SUCHE
Sport > Personen > Marquardt, Anja > Gaming im Sportunterricht
Startseite   Download Zentrum  Sitemap  KontaktLogin

DruckansichtDruckansicht