Zum Seiteninhalt springen

Untersuchung des Gamification-Elements "Story" in Prosodiya

Die Landkarte von "Prosodiya", die Kinder im Verlauf des Lernspiels durchschreiten

In den von uns entwickelten Lernspielen "Prosodiya" oder "Prosodiya-Elementar" soll untersucht werden, welchen Einfluss eine Cover-Story auf die Kinder hat. Es kann z.B. betrachtet werden, wie die Cover-Story motivationale Aspekte beeinflusst oder inwiefern durch eine Cover-Story eine positive oder erhöhte Selbstwirksamkeit erreicht werden kann.

Hierzu soll die vorhandene Cover-Story analysiert, ggf. erweitert/angepasst und in (User-) Studien evaluiert werden.

Typ: Blockpraktikum, Bachelorarbeit, Masterarbeit